Agora memuji aplikasi perawatan kesehatan, pendidikan, tempat kerja, dan metaverse dari teknologi keterlibatan waktu nyata

Sultranow.com Teknologi keterlibatan waktu nyata digunakan untuk segala hal mulai dari game hingga layanan kesehatan mental.

Agora mengumumkan minggu ini bahwa mereka akan menginvestasikan $ 100 juta ke dalam aplikasi dan alat keterlibatan waktu nyata, menggembar-gemborkan teknologi sebagai langkah maju yang penting di dunia yang lebih terhubung secara digital.

Eksekutif dari Agora dan puluhan lainnya berbicara di konferensi perusahaan RTE2021 minggu ini, menggembar-gemborkan cara teknologi keterlibatan waktu nyata menjadi terkenal, terutama selama pandemi COVID-19.

Agora memuji aplikasi perawatan kesehatan, pendidikan, tempat kerja, dan metaverse dari teknologi keterlibatan waktu nyata

Dengan jutaan orang terjebak bekerja dan belajar dari rumah, Agora mengatakan telah terjadi ledakan minat dalam menggunakan keterlibatan waktu nyata untuk segala hal mulai dari layanan kesehatan hingga game, pendidikan, dan bahkan bekerja. 

Pertumbuhan teknologi dalam penggunaan bertepatan dengan munculnya alat metaverse yang berusaha menciptakan dunia digital di mana orang di mana saja dapat berkumpul, berbagi, dan berkolaborasi secara online.

CEO Agora Tony Zhao mengatakan gangguan pandemi mendorong orang untuk mencari interaksi yang lebih alami satu sama lain, dan dia mencatat bahwa banyak orang sekarang bosan dengan koneksi video sederhana. 

Dengan keterlibatan waktu nyata, orang-orang dapat membuat serangkaian alat, aplikasi, dan solusi baru. Zhao mengatakan data internal Agora telah menunjukkan bahwa ada ledakan permintaan untuk layanan kesehatan mental serta lebih banyak hiburan sosial, layanan game, dan bahkan aplikasi kebugaran yang dapat diakses kapan saja, di mana saja. 

Dia mencatat bahwa permintaan untuk layanan telemedicine tumbuh lebih dari 4.000% tahun lalu dan keterlibatan waktu nyata membantu pejabat kesehatan mensimulasikan kunjungan fisik ke kantor dokter. Metaverse baru juga memungkinkan orang untuk bekerja dan belajar bersama dari seluruh dunia. 

Zhao mengutip keberhasilan Tribe XR sebagai contoh nilai yang dapat diberikan oleh keterlibatan waktu nyata. CEO Tribe XR Tom Impallomeni menjelaskan bahwa teknologi telah memungkinkan mereka untuk menciptakan dunia virtual di mana para DJ dan produser musik dapat berlatih, bermain, dan tampil untuk audiens digital. 

Mereka menggunakan sistem realitas virtual untuk mensimulasikan peralatan DJ dan membantu orang belajar cara menjadi DJ melalui headset VR.

Dalam kemitraan dengan Agora, perusahaan sekarang menawarkan cara bagi pengguna untuk mengunggah musik dan tampil di Twitch, Youtube dan melalui integrasi dengan metaverse lainnya.

Platform keterlibatan waktu nyata Agora telah membantu Tribe XR membuat sistem panggilan video di mana guru dan pemain dapat terhubung dengan pemirsa dari perangkat apa pun tanpa menggunakan VR. 

“Teknologi keterlibatan waktu nyata membawa orang keluar dari pulau terpencil mereka dan keluar dari silo mereka, menghubungkan mereka bersama dengan cara yang lebih alami dan bermakna. Dari New York ke San Francisco, ke Bangalore ke Dubai, jarak fisik tidak lagi menjadi hambatan,” kata Reggie Yativ COO dari Agora. 

Melalui platform Agora, guru telah membuat aplikasi yang memungkinkan mereka menjangkau ribuan siswa secara real time, sementara pengusaha dan aktivis dapat menggunakan streaming audio interaktif dan siaran langsung untuk membuat ruang obrolan, mengadakan diskusi panel langsung, dan berpartisipasi dalam acara. 

Semuanya, mulai dari bernyanyi bersama hingga berkencan, memasak, dan berbelanja dapat dilakukan menggunakan platform keterlibatan waktu nyata. 

Salah satu area keterlibatan waktu nyata terbesar adalah melihat minat dalam bermain game. Barbara Pickering, kepala inovasi dan teknologi di HP, berbicara panjang lebar tentang divisi game HP Omen yang telah bekerja keras di Omen Oasis, bagian dari perangkat lunak hub game Omen. 

Pickering mengatakan HP bekerja sama dengan Agora untuk menggabungkan pengalaman bermain game dengan streaming video. Meskipun platform seperti Twitch dan lainnya telah menjadi populer, banyak gamer hanya ingin berbagi aliran video dengan sekelompok kecil teman, bukan dengan audiens satu arah yang lebih luas. 

Dengan Omen, gamer dapat berkomunikasi melalui video, saling menonton bermain melalui game, dan hang out bersama. 

Pickering mengatakan sulit untuk memfasilitasi karena streaming dan berbagi video selama permainan menuntut, membutuhkan rendering berkualitas tinggi dan gerakan yang lancar. 

“Tantangan kami adalah membawa game ke ruang komunal yang mirip dengan menonton seseorang memainkan game arcade di pundak mereka,” kata Pickering, menambahkan bahwa pengalaman bersama dan interaktif secara real time telah menjadi bisnis besar. Lebih dari 60% gamer ingin berbagi gameplay mereka dengan gamer lain tetapi sebagian besar hanya ingin berbagi dengan grup yang terdiri dari 20 orang atau kurang. 

“Gamer sering ingin berbagi dengan teman-teman mereka dan agar pengalaman menjadi interaktif. Untuk itu Anda memerlukan solusi waktu nyata. Agora ingin membuat streaming waktu nyata, dengan latensi dalam milidetik, dan investasi yang mereka lakukan di infrastruktur backend dan algoritme kepemilikan untuk mengoptimalkan lalu lintas jaringan dan aliran video telah membantu saat Omen Oasis berupaya memperluas pengalaman bermain game agar lebih terlibat secara sosial di luar dinamika multipemain biasa,” kata Pickering.  

“Dengan Oasis, kami menyediakan antarmuka yang sangat sederhana bagi orang-orang untuk terjun ke berbagi game sosial dengan fokus pada berbagi audio dan video.”

Agora mengatakan keterlibatan waktu nyata juga digunakan oleh platform kesehatan mental seperti Talkspace serta platform latihan. 

Edward Krakus, wakil presiden senior produk di Agora, memuji jaringan waktu nyata yang ditentukan perangkat lunak mereka – disebut SD-RTN – yang memungkinkan pengembang untuk menskalakan dengan cepat dan memberikan pengiriman media waktu nyata yang lancar. 

“Arsitektur streaming adaptif jaringan menggabungkan teknologi streaming bitrate variabel dengan logika eksklusif yang memberikan pengalaman media terbaik untuk setiap pengguna,” jelas Krakus, mencatat bahwa alat ini dirancang untuk membangun pengalaman untuk berbagai perangkat, kecepatan pemrosesan video, dan WiFi. koneksi. 

Krakus mengatakan Agora ingin memudahkan pengembang untuk menggunakan API perusahaan untuk serangkaian kasus penggunaan yang diperluas. 

Dengan API dan SD-RTN, pengembang akan memiliki kemampuan untuk memublikasikan beberapa aliran dari perangkat apa pun, mengontrol aliran langganan, memperluas kemampuan pengelolaan saluran mereka, dan memiliki akses ke kontrol tata letak lanjutan yang mendukung manajemen tampilan video canggih yang diperlukan untuk acara virtual dan kasus penggunaan pendidikan, kata Krakus. 

“Kemampuan untuk mendemokratisasikan akses ke teknologi RTE dan untuk mempercepat waktu ke pasar bagi pengembang adalah area lain di mana Agora terus berinvestasi,” tambah Krakus, mencatat bahwa Agora App Builder telah melihat sejumlah besar minat. 

Orang-orang telah membangun platform pengalaman video dan bahkan alat kelas yang fleksibel untuk memfasilitasi aplikasi pembelajaran online. 

Pasar ekstensi Agora juga menampilkan lusinan alat menyenangkan yang dapat ditambahkan ke aplikasi seperti filter wajah, filter suara, dan alat moderasi konten. 

Virginia Liu, wakil presiden senior ekosistem di Agora, mengatakan perusahaan berencana untuk menginvestasikan $ 100 juta dolar dalam ekosistem RTE, berharap itu akan terus “mengubah cara kita bekerja, hidup, dan bermain di masa depan.”

Baca Juga  Jangan Promo Crypto Di Tiktok, Nanti Kena Suspend Loh

About the Author: admin

Hai, nama saya Dwiyanto Nugraha. Saya adalah satu dari sekian banyak pecinta "Mie Siram" di Indonesia.

RELATED POSTS

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *